Pengembangan Media Pembelajaran dengan Teknologi Augmented Reality pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung dan Pengaruhnya terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa

Authors

  • Lis Sugianto UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO, Indonesia
  • Hikmah Hikmah Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Tri Bondan Kriswinarso Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Sukmawati Sukmawati Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Fahrul Basir Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.53696/venn.v4i3.302

Keywords:

Hasil Belajar Matematika, Augmented Reality, Unity, Media Pembelajaran

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran bangun ruang sisi lengkung berbasis Augmented Reality di Madrasah Tsanawiyah Batusitanduk serta untuk mengetahui pengaruhnya terhadap hasil belajar matematika siswa. Jenis penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Developmen, Implementation, Evaluation), kemudian untuk mengetahui pengaruh media tersebut terhadap hasil belajar matematika siswa menggunakan penelitian eksperimen dengan melibatkan siswa kelas VIII MTs Batusitanduk sebagai kelas eksperimen. Media pembelajaran ini dibuat menggunakan aplikasi Unity. Hasil menunjukkan bahwa pengujian terhadap sistem aplikasi ini menggunakan pengujian Black box mendapatkan penilaian dengan kriteria sangat baik dan lulus pengujian. Aplikasi media pembelajaran bangun ruang sisi lengkung telah teruji validitasnya dengan nilai rata-rata 3,85 dari ahli media sehingga di katakan sangat valid untuk di gunakan. Dari hasil analisis data angket respon siswa di peroleh rerata peniliaian respon siswa sebesar 3,00 yang berada pada kategori cenderung positif (2,5 <  < 3,5). Selain itu, berdasakan 3 kriteria pengaruh media pembelajaran terhadap hasil belajar diperoleh yakni: (1) rata-rata nilai gain ternormalisasi lebih besar dari 0,299; (2) Rata-rata nilai posttest melampui nilai KKM atau lebih dari 74,9; dan (3) Persentase ketuntasan klasikal lebih dari 84,9%. Dengan demikian secara umum media pembelajaran dengan teknologi augmented reality berpengaruh dan dapat meningkatkan hasil belajar matematika siswa dalam pembelajaran matematika siswa kelas VIII MTs Batusitanduk.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amrina, Z. (2021). Analisis Dampak Pelaksanaan Program MBKM Terhadap Tenaga Pendidik Di Prodi PGSD FKIP Universitas Bung Hatta dalam Menghasilkan Lulusan yang Tangguh Bersaing Di Era Global. Cerdas Proklamator, 9(2), 58–66. https://doi.org/10.37301/cerdas.v9i2.101

Amrina, Z., Sari, G., Alfino, J., Mahdiansyah. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Kompetensi Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 380-391. https://dx.doi.org//10.31004/cendekia.v7i1.1932

Arif Tiro. (2016). Analisis Korelasi dan Regresi Edisi 12. Makassar, Andira Publisher.

Cai, S., Liu, E., Yang, Y., & Liang, J. C. (2019). Tablet-based AR technology: Impacts on students’ conceptions and approaches to learning mathematics according to their self-efficacy. British Journal of Educational Technology, 50(1), 248–263. https://doi.org/10.1111/bjet.12718

Fahmi, S., & Noviani, D. A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung. Jurnal Quadratic, 1(2), 108-113. http://dx.doi.org/10.14421/quadratic.2021.012-05

Sheharyar, A., Masad, E., & Srinivasa, A. (2020). Enhancing 3D spatial skills of engineering students using augmented reality. ASEE Annual Conference and Exposition, Conference Proceedings, 2020-June. https://doi.org/10.18260/1-2--34568

Zhang, J., Huang, Y. T., Liu, T. C., Sung, Y. T., & Chang, K. E. (2023). Augmented reality worksheets in field trip learning. Interactive Learning Environments, 31(1), 4–21. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1758728

Downloads

Published

25-05-2025

How to Cite

Lis Sugianto, Hikmah, H., Kriswinarso, T. B., Sukmawati, S., & Basir, F. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran dengan Teknologi Augmented Reality pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung dan Pengaruhnya terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. Venn: Journal of Sustainable Innovation on Education, Mathematics and Natural Sciences, 4(3), 227–241. https://doi.org/10.53696/venn.v4i3.302

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)