Rancang Bangun Game Edukatif Matematika Berbasis Android pada Materi Geometri

Authors

  • Jumiati Jumiati Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Shindy Ekawati Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Safwan Kasma Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.53696/2964-867X.116

Keywords:

MDLC, Educative Game, Geometry

Abstract

The goal to be achieved in this research is to produce an Android-based Mathematics educational game on class VII Geometry Material. The type of research used is R&D (Research and Development). The MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method is used to complete the research stages which include concept, design, material collection, assembly, testing and distribution. The resulting application presents mathematical educational games to users, which can be used by teachers and students of SMPN 1 Baebunta Selatan. Application functional testing results where the test results of all features on the main menu and functions on interactive learning media are as expected. Where the final score obtained is 4, which means that the application assessment is in the very good category

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amalia, F, R. 2018. Game Edukasi Belajar Pemrograman Java. Skripsi tidak diterbitkan. Fakultas Teknik Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo.

Arianti, A. R. I. A. N. T. I. (2019). Peranan Guru dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 12(2), 117-134.

Arif, R. R., & Dewi, T. (2016). Pengembangan Game Edukasi. Sekolah Tinggi Teknologi Garut.

Ashari F, M. 2018. multimedia Pembelajaran Bahasa Luwu. Skripsi tidak diterbitkan. Fakultas Teknik Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo. Palopo.

Astuti, P. (2018). Penggunaan Metode Black Box Testing (Boundary Value Analysis) pada Sistem Akademik (Sma/Smk). Faktor Exacta, 11(2), 186–195. https://doi.org/10.30998/faktorexacta.v11i2.2510

Erfan, M., Widodo, A., Umar, U., Radiusman, R., & Ratu, T. (2020). Pengembangan Game Edukasi “Kata Fisika” Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar pada Materi Konsep Gaya. Lectura: Jurnal Pendidikan, 11(1), 31-46.

Fajar, R. (2020). Aplikasi Game “Kanji Quest Typed” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kanji (Doctoral dissertation, Univesitas Komputer Indonesia).

Fitri, Setiawan. 2017. Fakultas teknik, Program studi system informasi. “Analiasa Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini”.Jurnal SIMETRIS. 08(01):2252-4943.

Gani, Abdu dan Winda A. H. 2016. Program Studi Teknik Komputer, Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama Maluku Utara. Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Web Dan Android Menggunakan Adobe Flash CS5 Dan Action Script 3.0.Jurnal on Information system.01(02)78-88.

Girsang, V. R. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Sistem Persediaan Barang Berbasis Web Pada Pt Tugu Sejahtera Disusun. 25–91. Retrieved from httpswiduri.raharja.info index.phpSI1512489873

Hartati, S., Fatmawati, L., & Krismilah, T. (2020). Dengan Game Edukatif Pada Pembelajaran Tematik Prosiding Pendidikan Profesi Guru, 45–56.

Hendini. Ade (2016).Program studi manajemen informatika AMIK.Pemodelan UML Sistem Informasi Monitorig Penjualan dan Stok Barang (Studi Kasus: Dostro Zhezha Pontianak).Jurnal Khatulistiwa.04(02)107-116.

Hermawan, & Siddik M. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran

Interaktif Materi Cisco di Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Pelita Indonesia.Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer Dan Informasi. 2(1): 62–67.

Maulani, Giandari, Devi Septiani, Putri Noer Fauziyah Sahara. 2018. Rancang Bangun Sistem Informasi Inventory Fasilitas Maintenance Pada PT. PLN (Persero) Tangerang. Jurnal ICIT. ISSN :2356-5195. Vol. 4 No. 2.

Maydiantoro, A. (2021). Model-Model Penelitian Pengembangan (Research and Development). Jurnal Pengembangan Profesi Pendidik Indonesia (JPPPI).

Mustaqbal, Sidi. 2015. Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis.

Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Purwono, H. (2018). Desain game edukasi berbasis android pada materi logika matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 2(2), 165-179.

Prasti, D., Kasma, S. 2019. Perancangan Aplikasi Jadwal Mahasiswa Berbasis Android (Online), Jurnal Ilmiah d’Computare,Vol 9, 44. http://www.journal.uncp.ac.id/index.php/computare/article/view/1464.

Pratiwi. 2019. Rancang Bangun Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Smpn 2 Baebunta Kelas Vii Menggunakan Adobe Flash Cs6 Berbasis Android.Skripsi Tidak Dipublikasikan.48-55 Palopo. Ftkom Uncp.

Purwanto, T. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Pada Toko Versus Footwear Berbasis Web Menggunakan Barcode. Jurnal Transformasi. 14(2): 186–193.

Putra, A. P., Soepriyanto, Y., & Husna, A. (2019). Pengembangan multimedia game edukasi tentang keragaman masakan khas daerah-daerah di indonesia untuk kelas v sd. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 1(4), 299-306.

Putrawangsa, S., & Hasanah, U. (2018). Integrasi teknologi digital dalam pembelajaran di era industri 4.0. Jurnal Tatsqif, 16(1), 42-54.

Rohmawati, I., Sudargo, S., & Menarianti, I. (2019). Pengembangan Game Edukasi Tentang Budaya Nusantara “Tanara” Menggunakan Unity 3D Berbasis Android. Jurnal SITECH: Sistem Informasi dan Teknologi, 2(2), 173-184.

Samania, N., Nirsal, N., & Fa'rifah, R. Y. (2020). Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Pemilihan Ketua Umum Himpunan Mahasiswa Informatika (HMTI) Universitas Cokroaminoto Palopo Berbasis Website. d'ComPutarE: Jurnal Ilmiah Information Technology, 10(1), 49-53.

Saputro, Rizki Aji. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Penerima Tamu Di Smk Negeri 1 Slawi. Skripsi. Semarang : UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG.

Srihariyanti. 2019. Rancang Bangun Game Edukasi Matematika Dalam Bentuk Gambar Di SDN 30 Rumuju Kecamtan Bajo Kabupaten Luwu. Skripsi tidak diterbitkan. Fakultas Teknik Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo. Palopo.

Sutikno. (2014). Pemimpin dan Kepemimpin: Tips Praktis untuk Menjadi Pemimpin yang diidolakan. Lombok; Holistica Lombok

Warsita, Bambang. (2008) Teknologi Pembelajaran: Landasan &Aplikasinya, Jakarta: Rineka.

Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027-1038.

Downloads

Published

30-11-2023

How to Cite

Jumiati, J., Ekawati, S., & Kasma, S. (2023). Rancang Bangun Game Edukatif Matematika Berbasis Android pada Materi Geometri. Venn: Journal of Sustainable Innovation on Education, Mathematics and Natural Sciences, 2(3), 71–86. https://doi.org/10.53696/2964-867X.116

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.