Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Kahoot Terhadap Pemahaman Konsep Matematika siswa Kelas VIII

Authors

  • Wulandari Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Karmila Karmila Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Sukmawati Sukmawati Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia
  • Taufiq Taufiq Universitas Cokroaminoto Palopo, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.53696/venn.v5i5.643

Keywords:

Pythagorean Theorem, Mathematical conceptual understanding, Kahoot Educational Game

Abstract

Low students’ mathematical conceptual understanding remains a persistent challenge in mathematics learning, partly because instruction is still dominated by textbooks and interactive digital media are rarely utilized. Since conceptual understanding is fundamental to mastering advanced mathematical principles, evidence regarding interactive media that can enhance it is needed. This quantitative study aimed to determine the improvement in students’ mathematical conceptual understanding through the use of the Kahoot educational game. The research was conducted at SMP Negeri 1 Lamasi using a quasi-experimental method with a One-Group Pretest-Posttest Design. The sample was selected through simple random sampling. Research instruments included a mathematical conceptual understanding test, learning implementation observation sheet, student activity observation sheet, and student response questionnaire. Data were analyzed using descriptive and inferential statistical analyses. The results showed that students’ mathematical conceptual understanding before the implementation of the Kahoot educational game was categorized as very low, whereas after implementation, it increased to the moderate category. The average learning implementation score was categorized as very well implemented, student activity as very active, and student responses as good. Furthermore, a significant improvement in students’ mathematical conceptual understanding was found after using the Kahoot educational game. Therefore, the Kahoot educational game was effective in improving students’ mathematical conceptual understanding at SMP Negeri 1 Lamasi. These findings suggest that teachers can utilize Kahoot as an interactive learning medium to strengthen conceptual understanding and enhance student engagement. Future research should employ control groups, longer intervention periods, and varied mathematical topics to provide stronger evidence of its effectiveness

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alfiani, H., & Firmansyah, D. (2022). Analisis Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa Ditinjau dari Soal TIMSS. Jurnal Ilmiah Dikdaya, 12(April), 55–60. https://doi.org/10.33087/dikdaya.v12i1.

Andriyani, Y., Safitri, N., & Yuniar, Y. (2024). Penggunaan Media Interaktif Baamboozle Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09.

Fariidah, Z., & Inayah, T. (2025). Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Project Based LearningMenggunakan Media Pop Up Book Increasing Mathematics Learning Activity Through Project Based Learning Model Using Pop Up Book Media. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan, 6(3), 1085–1096.

Hayati, N. (2024). Analisis Pengaruh Penggunaan Media Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Siswa Di Smp Muhammadiyah 1 Surabaya. Jurnal of Siece, Education and Studies, 03, 52–60.

Hendrawan, G. B., & Marlina, R. (2022). Persepsi Siswa Terhadap Penggunaan Game Edukasi Digital Pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 5(2), 395–404. https://doi.org/10.22460/jpmi.v5i2.395-404

Hermawati, M., & Solihin, A. K. (2023). Pemanfaatan Media Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Siswa. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 06(02), 158–166.

Ismi, M. D. Al, Zulhendri, & Astuti. (2025). Penerapan Pendekatan Metode Ekspositori untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Kelas VIII. Jurnal Pemikiran Dan Penelitian Pendidikan Matematika(JP3M), 8(1), 13–28.

Janattaka, N. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Matematika Kelas 2 Di SDI Aisyiyah. Arus Jurnal Pendidikan, 2(2), 116–123.

Juliani, R. P., Erita, S., & Anggraini, R. S. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot ! Berbasis Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 09(March), 628–641.

Kaluge, A. H. (2024). Pemanfaatan AI untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika di Era Digital. 191–205.

Marpaung, F. N., Nadeak, B., & Naibaho, L. (2023). Teknik Peningkatan Mutu PendidikanTeknik Peningkatan Mutu Pendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5, 3761–3772.

Meidianti, A., Kholifah, N., & Sari, N. I. (2022). Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Peserta Didik dalam Pembelajaran Matematika. Himpuan (Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Matematika), 2(80), 134–144.

Nurhangesti, M. (2024). Faktor-Faktor Pemahaman Konsep Matematika : Kajian Literatur. Jurnal Media Akademik (JMA), 2(12).

Nurhikmah, Rustiani, & Nurdin. (2024). Literature Review: Media Game Edukasi Interaktif dalam Pembelajaran Matematika. Journal of Education Research, 5(4), 4382–4390.

Permatasari, K. G. (2021). Problematika Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar / Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Ilmiah Pedagogy, 17(20), 68–84.

Prestisdiva, H. N., & Kusuma, A. B. (2023). Eksplorisasi Media Pembelajaran Matematika. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 9(June).

Puspa, S. D., Riyono, J., & Puspitasari, F. (2021). Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Pemahaman Konsep Matematis Mahasiswa dalam Pembelajaran Jarak Jauh Pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 05(01), 302–319.

Ramadhan, A. D., Sahrina, A., & Wulandari, S. (2021). Penerapan Kahoot Pada Model Problem Based Learning untuk Meningkatkan Minat Siswa. Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia, 10, 83–98.

Saputra, E., & Kusumastuti, F. A. (2025). Inovasi Pembelajaran Matematika Berbasis Game Edukasi Digital untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SD Kelas V. 8(3), 549–557.

Sengkey, D. J., Sampoerno, P. D., & Aziz, T. A. (2023). Kemampuan pemahaman konsep matematis : sebuah kajian literatur. 3, 67–74.

Suranten. (2020). Peningkatan Prestasi Belajar Dan Respon Siswa Materi Spltv Menggunakan Model Pembelajaran Group Investigation Pada Siswa Kelas X Mipa 4 Sma N 1 Banguntapan Improving Student ’ S Achievement And Response In Linear Equation System With Three Variables By Us. Jurnal Ideguru, 5(1), 92–99.

Syarifudin, A. S. (2020). Impelementasi Pembelajaran Daring Untuk Meningkatkan Mutu Pendidikan Sebagai Dampak Diterapkannya Social Distancing. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 5, 31–34.

Tiara, Z. D., Supriyadi, D., & Martini, N. (2023). Manajemen Sumber Daya Manusia dalam Lembaga Pendidikan. Jurnal Manajemen Dan Sains, 8(1), 450–456. https://doi.org/10.33087/jmas.v8i1.776

Vebrian, R., Putra, Y. Y., Saraswati, S., & Wijaya, T. T. (2021). Menyelesaikan Soal Literasi Matematika Kontekstual. Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(4), 2602–2614.

Wahdini, W., & Ilyas, M. (2024). Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis. Venn: Journal of Sustainable Innovation on Education, Mathematics and Natural Sciences, 3(1), 45–51. https://doi.org/10.53696/2964-867x.143

Wahyuni, R., & Prihatiningtyas, N. C. (2020). Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika terhadap Kemampuan Koneksi Matematika Siswa pada Materi Perbandingan. 3(2), 66–73.

Yunarti, Y., & Adesti, A. (2025). Pengembangan Evaluasi Belajar Siswa dengan Aplikasi Kahoot pada Mata Pelajaran Matematika. Junnal Fibonaci, 6, 97–105. https://doi.org/10.24114/jfi.v6i1.65872

Downloads

Published

08-10-2026

How to Cite

Wulandari, Karmila, K., Sukmawati, S., & Taufiq, T. (2026). Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Kahoot Terhadap Pemahaman Konsep Matematika siswa Kelas VIII. Venn: Journal of Sustainable Innovation on Education, Mathematics and Natural Sciences, 5(5), 1162–1174. https://doi.org/10.53696/venn.v5i5.643

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)